Personal

El cuento del diseñador de revistas mensuales que se mudó a un periódico diario
Jun 18 2008

Me incorporo al equipo de diseño del diario Público. A partir del lunes.

Ya he comprado un dispensador de filetes para adaptarme a su diseño “estilo Cases“. También me he agenciado unas cajas de Biodramina, para combatir el mareo que me va a suponer pasar del ritmo editorial de una revista mensual al frenesí de un periódico diario. Va a ser divertido.

Se puede decir que tengo muchas, muchas ganas de empezar.

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PlayStation 90, en julio
Jun 18 2008

Ya está en los quioscos el último número de PlayStation-Revista Oficial (que-hasta-ahora-me-daba-de-comer). El último de mi reinado…

Aquí, como todos los meses, la portada.

PS90portada

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24 entrevistas de diseño
Jun 18 2008

Entrevistar a un Director de Arte puede ser algo sumamente instructivo. O así me lo pareció a mí: uno de los trabajos de clase de mis alumnos de Diseño de Revistas fue interrogar a un profesional del diseño.

A los estudiantes les encantó entrar en las redacciones, escuchar cómo funciona el día a día de la maquetación. Y los más de veinte barandas del diseño, todos de primera fila, que se prestaron al experimento destilaron su sabiduría gráfica en unas entrevistas que, a menudo, han resultado interesantísimas.

Como no tengo forma de contactar con todos los esforzados compañeros que se prestaron al experimento, aprovecho este post para dejar claro mi agradecimiento. Muchas gracias por dedicar un poco de vuestro tiempo a esta docencia desinteresada.

- Almudena Izquierdo (Cuore)
- Carlos Caneiro (La Voz de Galicia)
- Daniel Levé (Vanidad)
- David de la Torre (HF-Boutique Creativa)
- Elvira Leal (Vogue)
- Enrique González (Auto Hebdo Sport)
- Enrique Ortega (Descubrir el Arte)
- Gregorio Arranz (Desnivel)
- Javier Martínez Vidal (Elle)
- Javier Suárez (Supertele)
- Jesús Alonso (Glamour)
- José A. Gutiérrez Moreno (En Punto)
- José Juan Gámez Kindelán (Marca)
- José G. Rodrigo (Teleprograma)
- Juan Manuel González (iSport)
- Juan Yunquera (Tiempo)
- Julián de la Mata
- Herminio Javier Fernández (Prensa Ibérica)
- Isabel García (OK!)
- Manuél Martínez de Castro (Emprendedores)
- Olga Zabalza (Ragazza)
- Ricardo Salvador (Carácter)
- Santiago Mínguez (Muy Interesante)
- Susana Lurgie (Hobbie Consolas)

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Adiós, Zeta
Jun 13 2008

ultimo planillo

Hoy es mi último día en Grupo Zeta. El de ahí arriba es el planillo del bonito último cierre de PlayStation, la-revista-que-hasta-ahora-me-daba-de-comer.

Han sido tres años y cinco cabeceras, todo bastante intenso; un curso acelerado de “aprenda a diseñar sus propias revistas”.

Lo mejor: la cantidad de profesionales como-la-copa-de-un-pino con los que he podido trabajar. También con algún inútil, que de todo hay… Total, que me llevo para mi casa un centón de experiencias a recordar del tipo retocar pezones turgentes, lidiar con estilistas y fotógrafos, negarles un poco de track a los redactores, etc. Esas cosas malignas y divertidas que hacemos los directores de arte.

He podido maquetar unas cuantas páginas de las que me siento sinceramente orgulloso, aunque sea sólo por lo mucho que aprendí diseñándolas. He metido la pata innumerables veces, y… bueno, supongo que cambiar de trabajo es un buen pretexto para recordar con perspectiva.

Así que lo que toca es agradecerle la oportunidad a quien me la dio. Y dejar aquí escrito y bien claro que echaré de menos la compañía de redacciones como PlayStation, Xtreme y MAN; de quienes me han ayudado con los rediseños de Tiempo e Interviú; y de todos los vecinos de planta y edificio.

Zeta es una empresa a menudo desesperante, pero se le coge cariño. Empresa y empleados no se merecen estos tiempos azarosos de “te-vendo-te-compro” que les está tocando vivir.

En fin, todo tiene un final cuando termina. Adiós Zeta. Dentro de unos días comenzaré a pastar en nuevos prados laborales. A ver qué tal…

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Xtreme 187, en junio
Jun 02 2008

Superjuegos-Xtreme, la otra-revista-que-me-da-de-comer, está ya en vuestros quioscos selectos. Digo “selectos” porque la tirada o la distribución tampoco son como para tirar cohetes… Pero para quien esté interesado en el mundo del juego y el píxel encontrarla será un premio interesante.

Aquí, la portada.

Xtreme portada 187

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PlayStation 89, en junio
May 16 2008

Hale, ya está saliendo el número 89 de PlayStation, la-revista-que-me-da-de-comer. Aquí, la portada.

PS89-Portada

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Xtreme 186, en mayo
May 05 2008

XT186portadaFINAL

Para este número de Xtreme hemos optado por una portada un poco rara y que me dio bastantes quebraderos de cabeza. El juego principal, Echochrome (bastante marciano), está centrado en las figuras imposibles con las que Escher hacía sus cuadros.

Tengo dudas sobre si la opción final publicada es la mejor.¿Funciona el fondo claro o el oscuro?, ¿qué se ve en el quiosco?, ¿el logo amarillo o negro?, ¿figuras grandes o mucho espacio vacío? Tantas preguntas…

Aquí, algunas opciones descartadas…

XT186portada1

XT186portada2

XT186portada4

A última hora nos planteamos esta opción, y a última hora la descartamos. No sé, no sé…

XT186portada3

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Tres carteles
Apr 28 2008

Tres trabajos que he pergeñado, en estas últimas semanas, para sendos grupos de teatro.
Wendy Cartel

Un buen dia cartel

ruidocartel.jpg

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PlayStation 88, en mayo
Apr 18 2008

PS88-PORTADA

Ya está en la calle el nuevo número de PlayStation, la-revista-que-me-da-de-comer. La portada sigue el esquema negro/amarillo con el que inauguramos el nuevo diseño, hace un año. Me gusta esta combinación de colores: se ve tanto en el quiosco…

Aquí, unas paginas, y el cartón…

PS88-REPmetalPS88-FUTUROPS88-PASADOPS88-carton

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Xtreme 185
Apr 02 2008

Ya golpea la calles de nuestras ciudades y pueblos, con su colorida portada, el último número de Xtreme (revista-que-me-da-de-comer).

Entre sus extras, sendas ilustraciones firmadas por Paco Alcázar y Darío Adanti.

XT185portada

REPpolterXT185portadilla

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